第120章
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何媛给他倒了一杯热可可,最近这些天华盛的《人间食粮》一直被游戏圈的专家们抓着从各种负面方向大肆评论。
因而何媛心情不怎么好。
霍萧然看她如此,笑了笑:“算算时间,也差不多了。”
何媛抬头,有些疑惑:“什么差不多了?”
霍萧然喝了一口热可可,满足地感叹一声,放下杯子,意味深长的道:“就是——通关《人间食粮》的时间。”
提起这点,何媛眉毛一皱,有些愤愤:“老板,我们哪里得罪那个查尔斯了?他竟然专门发一篇文章抨击我们的游戏!”
霍萧然想起过往,一时也有些感慨。
当年他还未曾出名的时候,就因为做出的游戏与别人的类型撞了,直接被对方雇佣水军抓着喷。
不过没过多久,就被他用游戏数据打脸了。此后再也没有听说过对方的消息。
一方面,可能是对方放弃了游戏这一行业。另一方面,则是以霍萧然坐火箭般的升级速度,阶级高了,自然再也无法去注意那种蚂蚁般微小的人物。
霍萧然摇摇头,又专心投入到工作中去了。
此时的小山不是山看完魔法少女骨仔的通关视频,发来一个字:牛!
魔法少女骨仔刮了刮鼻尖,奖励减肥中的自己一包薯片,随后立刻开始着手编辑文章。
她构思完,把自己想说的话和对于《人间食粮》的体会说个七七八八后,一篇反击查尔斯的文章就此诞生。
这一晚,注定不会平静。
魔法少女骨仔也是第一次和这般人物对话,心情有些忐忑。
但是她很快坚定意志,把自己写的文章发了出去。
——《关于人间食粮,我有话说》。
“《人间食粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。
游戏通过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。
所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。
《人间食粮》,确实是一个好游戏!
它好在哪里呢?
第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!
而你看到的那些恐怖的东西,它不是空洞的,它是有意义的。
整个游戏如果非要概括,大概可以用“轮回”二字解释。
一切都在轮回,无论是逝去的时间还是混乱不明的日夜。
那些无法到达的第八天,曾一度令我很绝望。
可是即使如此,这个游戏在“轮回”方面的玩法仍旧令我很惊喜。
而且轮回的不仅是时间,成功避开必死结局,活到第七天时,玩家的行动会影响下一轮回的场景。且会迎来真正的结局。
可以说,逃离不是最终结局,直面恐惧,深入探索,与一般恐怖游戏反其道而行之的设定才是这个游戏最大的亮点之一。
第二,你是人类,你具备人应该有的爱与勇气。
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