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但因为现在做手游,不仅技术达不到他的要求,市场也不成熟,所以他要做成pc版,通过鼠标键盘来操作。

手游版的《火影忍者》,质量是非常高的,不仅剧情内容贴合原著,格斗方面的技能也是高度一致。

但他最成功的,还是氪金系统。

《火影忍者》的氪金系统,就是手游市场里常见的抽卡,只不过这些卡片,变成了忍者。

在李越那个世界,这种氪金方式,虽然是烂大街的,但却非常成熟,648也成为了网友们口中经常出现的数字。

但在这边,这种氪金手游,还没有出现过,所以沈俊泽才会觉得很新奇。

他问道:“李总,玩家们要花钱才能招募到厉害的忍者,这会不会劝退那些不想花钱的人?”

李越笑道:“养成游戏嘛,不花钱也可以得到这些忍者,给玩家盼头,他们就不会离开的。所以你们要把这个内容做好,不能让白嫖玩家轻易得到,也不能让他们太难得到。”

“好的。”沈俊泽点头,但还有疑问,“不过这些可以通过花钱抢先体验的忍者,会不会因为技能太强而影响格斗场的公平?”

李越说道:

“前期肯定会影响公平,因为很多人不花钱只能玩初始的那些忍者。

但后面随着忍者越来越多,就不会有这个情况,有些忍者之间可以互相克制。再加上忍者一多,我们可以上线bp系统,让玩家把那些自己打不过的忍者禁掉。

然后这个游戏,既然主打的是格斗,所以后面还会有各种比赛,虽然那些比赛不算竞技,但我们要保证公平。

我的想法是,让比赛的双方,在一个随机的忍者池里bp角色,既斗智也斗勇,这样就会很公平。”

“这个想法好。”沈俊泽赞道,“这种模式,可以保证花钱和不花钱的玩家,都在同一起跑线上。”

想要做到公平,李越当然是有办法的,《火影忍者》手游里的那个“无差别格斗大赛”,就是现成的例子。

不过这个游戏大部分内容,比的还是谁氪金多,所以李越也做好了被玩家喷的准备。

没办法,他缺钱,现在赚的那些,都差不多要花光了。

所以靠游戏赚钱,是必须的。

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